按照清晨的日记来研究一下技法问题。

看了几张喜欢的图,发现果然构图和图的内容需要做到的很重要的几点是:
1.引导观众视线;
2.让观众的视线在图里停留得越长越好。

对于第一点:采用远、中、近景 + 透视构图。顺着透视物(向远方规律排列的树、柱子、房子等)刷~地一眼看过去对观众来说是很爽的(嘛这是我自己的体会,如果大家有不同体会欢迎分享)。
之前看日本“劇的にビフォーアフター”(住房全能大改造)的时候看到一句很重要的话:“目通り三間”,画图也一模一样。所以回想一下,的确很多喜欢的图都是远、中、近景的。

对于第二点来说,大概就是靠细节了吧。。。细节缺失的话视线会没什么地方可以摆。
但是,前景和背景的繁复程度不能一样,不然好像看上去会很累。“小细节”、“不经意能发现的东西”的程度好像就可以了。处处是细节,位置设置得不巧的话会和第一条冲突,看上去大概就是“累图”了。细节之间的世界观当然不能冲突了。这个暂且不提。

这样看来“细节”的位置也可以用作视线引导?。。。

嗯。。。这样的话,构图的时候要先设定“视觉流向”?。。。(不想让视线停留的地方减少细节,想让视线停留的地方增加细节)

细节(pattern, touch, 小物)太小也会腻,大概是和激活的神经元间距有关。如果太近了大概会不爽。

故事性:大部分好像是靠视线/动作的呼应来达成的。也可以通过细化视觉中心的细节来做到。

唔。。。先写到这里。
2010.07.23 Fri l l 留言 (1) 引用 (0) l top

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No title
好。。好强大=w=
膜拜了慢慢看
2010.07.24 Sat l dona-dona. URL l 编辑

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